Hunter0x7c7
2022-08-11 a82f9cb69f63aaeba40c024960deda7d75b9fece
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
package protocol
 
import (
    "sync"
    "time"
 
    "github.com/v2fly/v2ray-core/v5/common/dice"
    "github.com/v2fly/v2ray-core/v5/common/net"
)
 
type ValidationStrategy interface {
    IsValid() bool
    Invalidate()
}
 
type alwaysValidStrategy struct{}
 
func AlwaysValid() ValidationStrategy {
    return alwaysValidStrategy{}
}
 
func (alwaysValidStrategy) IsValid() bool {
    return true
}
 
func (alwaysValidStrategy) Invalidate() {}
 
type timeoutValidStrategy struct {
    until time.Time
}
 
func BeforeTime(t time.Time) ValidationStrategy {
    return &timeoutValidStrategy{
        until: t,
    }
}
 
func (s *timeoutValidStrategy) IsValid() bool {
    return s.until.After(time.Now())
}
 
func (s *timeoutValidStrategy) Invalidate() {
    s.until = time.Time{}
}
 
type ServerSpec struct {
    sync.RWMutex
    dest  net.Destination
    users []*MemoryUser
    valid ValidationStrategy
}
 
func NewServerSpec(dest net.Destination, valid ValidationStrategy, users ...*MemoryUser) *ServerSpec {
    return &ServerSpec{
        dest:  dest,
        users: users,
        valid: valid,
    }
}
 
func NewServerSpecFromPB(spec *ServerEndpoint) (*ServerSpec, error) {
    dest := net.TCPDestination(spec.Address.AsAddress(), net.Port(spec.Port))
    mUsers := make([]*MemoryUser, len(spec.User))
    for idx, u := range spec.User {
        mUser, err := u.ToMemoryUser()
        if err != nil {
            return nil, err
        }
        mUsers[idx] = mUser
    }
    return NewServerSpec(dest, AlwaysValid(), mUsers...), nil
}
 
func (s *ServerSpec) Destination() net.Destination {
    return s.dest
}
 
func (s *ServerSpec) HasUser(user *MemoryUser) bool {
    s.RLock()
    defer s.RUnlock()
 
    for _, u := range s.users {
        if u.Account.Equals(user.Account) {
            return true
        }
    }
    return false
}
 
func (s *ServerSpec) AddUser(user *MemoryUser) {
    if s.HasUser(user) {
        return
    }
 
    s.Lock()
    defer s.Unlock()
 
    s.users = append(s.users, user)
}
 
func (s *ServerSpec) PickUser() *MemoryUser {
    s.RLock()
    defer s.RUnlock()
 
    userCount := len(s.users)
    switch userCount {
    case 0:
        return nil
    case 1:
        return s.users[0]
    default:
        return s.users[dice.Roll(userCount)]
    }
}
 
func (s *ServerSpec) IsValid() bool {
    return s.valid.IsValid()
}
 
func (s *ServerSpec) Invalidate() {
    s.valid.Invalidate()
}