Hunter0x7c7
2022-08-11 a82f9cb69f63aaeba40c024960deda7d75b9fece
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
// Package dice contains common functions to generate random number.
// It also initialize math/rand with the time in seconds at launch time.
package dice
 
import (
    "math/rand"
    "time"
)
 
// Roll returns a non-negative number between 0 (inclusive) and n (exclusive).
func Roll(n int) int {
    if n == 1 {
        return 0
    }
    return rand.Intn(n)
}
 
// Roll returns a non-negative number between 0 (inclusive) and n (exclusive).
func RollDeterministic(n int, seed int64) int {
    if n == 1 {
        return 0
    }
    return rand.New(rand.NewSource(seed)).Intn(n)
}
 
// RollUint16 returns a random uint16 value.
func RollUint16() uint16 {
    return uint16(rand.Int63() >> 47)
}
 
func RollUint64() uint64 {
    return rand.Uint64()
}
 
func NewDeterministicDice(seed int64) *DeterministicDice {
    return &DeterministicDice{rand.New(rand.NewSource(seed))}
}
 
type DeterministicDice struct {
    *rand.Rand
}
 
func (dd *DeterministicDice) Roll(n int) int {
    if n == 1 {
        return 0
    }
    return dd.Intn(n)
}
 
func init() {
    rand.Seed(time.Now().Unix())
}